Transcripción(mostrar) (ocultar) 00:00:00 Pinta a ficción, el podcast. Cherp y Josito se colocan sus visores y nos invitan a explorar un universo donde lo digital y lo real se fusionan. Desde los primeros píxeles hasta los metaversos actuales, recorreremos la evolución de los mundos virtuales y las maravillas de la realidad aumentada. ¿Estamos viviendo en el futuro que la ciencia ficción prometió o aún nos queda mucho por crear? Acompáñanos en este viaje por los paisajes de lo virtual, donde la imaginación no tiene límites. Ponte cómodo y ajusta tus controles, que esto comienza ya. Pinta a ficción es el podcast en español que recorre la ciencia ficción de cero a mil. Bienvenido a un portal, en Pinta a ficción la aventura es total. 00:00:57 Hola, buenos días, buenas tardes y buenas noches. Hoy va a ser que porque en el mundo virtual puede ser día, puede ser noche, puede ser media mañana, lo que nos dé la gana, porque como es virtual. Sí, a mí me encanta que en todas las películas que hablan sobre mundos virtuales siempre es la hora indicada para hacer todo. Nunca se nos va de. 00:01:22 Bueno, hoy vamos a empezar una serie de dos capítulos, los que ya os contamos que íbamos a hablar sobre lo que serían mundos virtuales, cómo pueden ser la realidad aumentada, la realidad virtual y cómo esto se ve reflejado en el cine de ciencia ficción, en las series de todo tipo y también algún libro. Y bueno, luego también cómo influye esto en la sociedad y cómo pensamos que a futuro nos va a cambiar la vida, porque yo creo que nos va a influir tan drásticamente en los próximos años que veremos cosas que solo se han visto en el cine. 00:02:03 Primero, la definición sería que los mundos virtuales son entornos digitales donde las personas pueden interactuar mediante avatares. Estos pueden ser usados para el juego, educación, trabajo o incluso la sociabilización. Pueden ofrecer experiencias inmersivas utilizando tecnologías nuevas como la realidad virtual y la realidad aumentada. Además, están muy bien. Sí, sí. Estos mundos permiten la creación de cosas y personalización de incluso los avatares. Te permite ser otro ser y ya lo hemos visto en multitud de ejemplos. 00:02:33 De hecho, la película Avatar se llama Avatar precisamente porque se hace uso de avatares, pero en este caso ya no son virtuales, sino que son incluso de carne y hueso. Entonces veremos que hay diferentes tipos de avatares y diferentes grados de virtualidad, desde lo más real hasta lo más irreal, pasando por toda la escala de grises entre el blanco y el negro. 00:02:58 Sí, mira, lo importante es que esto no es de ahora. Este cambio viene con la sociedad de hace mucho tiempo y todo empezó más o menos. Se popularizó en el año 99. Estamos hablando de hace bastantes 25 años cuando salió Matrix, en donde se imprimió unos pensamientos que en ese momento eran algo novedoso, pero poco a poco fueron cambiando las personas. Sí, sí. Y la evolución tecnológica digital, las preguntas que se hacían en la misma Matrix, la relación entre el humano y la máquina. En ese momento no existía la inteligencia artificial como ahora. No. El destino de la humanidad. Existía solo teorizada. Teorizada, claro. El destino de la humanidad frente a la automatización y la virtualización de la vida cobraron relevancia en ese momento, porque ayudó a moldear la imagen del colectivo de cómo sería el futuro digital. 00:03:47 Yo te diría una cosa y es que, fíjate, te voy a contar una anécdota. Yo tenía 13 años, bueno, casi 14, la primera vez que me puse unas gafas de realidad virtual. Y casi se me come un tiburón la cara. Era realmente muy primigenio, no era nada realista, pero te metía ya en un mundo virtual y te incluía muy dentro porque no habíamos visto nunca nada de eso. Entonces, me acuerdo que vino a la ciudad una feria, sobre nuevas tecnologías, que entonces ya se llamaban entonces nuevas tecnologías. Y me puse aquellas gafas y yo dije, esto tiene mucho. 00:04:34 Pues entre todas las cosas que generó Matrix, anticipó las inquietudes que tenemos ahora sobre, por ejemplo, la vigilancia masiva, la manipulación de la información y el impacto de las redes sociales. Tengamos en cuenta que en el 99 no existía. Técnicamente no había nada de lo que hay ahora. Bueno, había lo que te digo, había algún programa de virtualización. Eran poco menos que juegos simples con gráficos poligonales sin ningún tipo de definición. No era realista, evidentemente. No era Matrix, por supuesto. Y la verdad es que Matrix tuvo un impacto muy grande y yo creo que todo el mundo en ese momento empezó a pensar si realmente vivíamos en un mundo real o en un mundo virtual. 00:05:19 Sí, se acuñó el término. Red Pill. La píldora roja para cuando tú descubres que has sido engañado, entonces has tomado la píldora roja. Sí, sí, sí. 00:05:29 Bueno, pero primero tenemos que hablar de los primeros, sea la redundancia. Los mundos virtuales no vienen de los últimos 10 años ni 20 años. No vienen desde 1973, que desarrollaron Maze War, que es uno de los primeros juegos en primera persona que se conoce. Fue creado por el equipo del Instituto Tecnológico de Massachusetts, el MIT, que era gente inteligente. En este juego permitían a los jugadores navegar por un laberinto, en un entorno tridimensional. Eso fue la gran ganancia. Fue la primera vez que se utilizaron las tres dimensiones. Incluso elementos de combate entre los jugadores. Lo que lo convierte, creo que en el primer jugador de shooters, o sea, de disparar en primera persona. Un FPS. Exacto, disparar en primera persona. Aunque claro, era una calidad bastante mala. Bueno, claro, pero quiero decir, abrió una nueva categoría de videojuegos que por aquel entonces eran poco menos que casi inexistentes. Había videojuegos. Había videojuegos. Pero había muy pocos. Y la verdad es que esto en el cine ya se había presentado a lo mejor, pero la verdad es que no tenía una gran difusión. Y fueron, yo creo, que los videojuegos los que introdujeron en el imaginario colectivo el hecho de que podíamos vivir en mundos virtuales o en realidades virtuales a través de, en este caso, un videojuego. 00:06:47 Después subimos a MUD1. En lugar de la I, es 1. Sería MUD1. MUD1. Se dice MUD1. Se desarrolló en 1978 por Roy Trubshaw y Richard Bartle en la Universidad de Essex. Fue el primer juego de rol, es importante porque fue el primer juego de rol multijugador basado en texto. Un MMORPG, o como se diga. Sí, que permitía a los jugadores interactuar en un mundo virtual compartido. Entonces fue la gran ventaja de ellos de que crearon lo que más adelante cogerían otros. 00:07:19 Y también teníamos Habitat, creado en 1978. En 1986 por Lucasfilm Games. Vamos, esto era maravilloso. Yo me acuerdo de jugar, no a este, sino a otros de la misma casa, como por ejemplo Indiana Jones and the Fate of Atlantis y otros juegos que en este caso eran 2D, pero Habitat sí que ahí Lucasfilm, yo creo que iba a un 2. Era visionario. Era muy visionario. 00:07:44 Después tenemos, para recordar, Second Life, que lo tengo puesto como de los primeros, pero realmente no es tan viejo, es de 2003. Bueno, de 2003. Esto empezó a funcionar antes de que Facebook y fue un locurón. Y yo creo que, yo te diría que esto no triunfó básicamente porque en aquel momento no estaba la tecnología madura para poder funcionar. Sí, pero estamos hablando del 2003. Estamos hablando de poco más de 20 años. Era una suerte de Oasis, pero... Cutre. Pero cutre. Sí, porque los usuarios podían crear y personalizar avatares y sociabilizar y construir un mundo digital propio. Y no solo eso, sino que aquellas cosas que construían luego en teoría se podían vender y ganar dinero, que ahí es donde estaba la parte económica de este mundo virtual. Y actualizarlo económicamente. 00:08:38 Bueno, después de Second Life tenemos uno que es muy famoso, muy conocido, que tú conoces mejor que yo seguro, Minecraft. Bueno, yo soy jugador de Minecraft. Me permite conectar con mis hijos y además me lo paso muy bien. ¿Qué es juegos? ¿Sandbox? Bueno, Sandbox es lo que se llama una caja de arena. Es decir, es un sitio en el que tú puedes hacer lo que quieras sin destruir. Es decir, no afecta al mundo real. Como mi gato en su caja de arena. Efectivamente. Ahí puede hacer tu gato lo que quiera, que no genera ningún problema. Pero Minecraft es un mundo virtual. No lo podríamos llamar exactamente realidad virtual porque... Yo creo que hoy en día... Hoy en día el tema de realidad virtual y realidad aumentada estamos hablando siempre de realidad virtual con unas gafas que te hacen una inmersión en ese mundo o realidad aumentada cuando tú tratas la realidad con un móvil como, por ejemplo, Pokémon Go. Ya, ya. 00:09:44 Y una cosa. Hace unos meses recuerdo que leí un artículo que hablaba sobre Minecraft y decía que según la curva exponencial que tenía de participantes, a medida que iban creando, porque han creado todo, las pirámides, la torre... Lo que quieras. Han creado todo. Sí. Que se calculaba que en menos de cinco años iba a tener la misma complejidad que el planeta Tierra. Porque eran miles de millones de personas intentando construir cosas. Entonces están dándole más complejidad al juego cada vez. Sí. 00:10:08 Bueno, además es que es un ecosistema, porque yo ya más que juego lo llamaría ecosistema, en el que se puede crear cualquier cosa virtual a imagen y semejanza del mundo real o... Cualquier cosa que se te ocurra. Entonces puedes jugar en local, pero también hay un montón de servidores que permiten que jugadores de todo el mundo virtualmente colaboren y convivan. Y eso es lo que yo ya empiezo a asemejar a lo que sería la realidad virtual. Es decir, cuando tú ya puedes hacer relaciones sociales, colaborar con alguien en un proyecto y bueno, te permite hacer casi cualquier cosa. Hay gente que ha hecho ordenadores y calculadoras reales que funcionan. Dentro de Minecraft. Entonces esto a nivel de ingeniería y de arquitectura y de creatividad en general es un pepinazo. 00:11:02 Después tenemos Roblox, que es una plataforma que te permite crear y jugar en mundos virtuales creados por otros usuarios. Sí, lo bueno de Roblox en este caso es que es gratuito. Tengo algún jugador de Roblox en la casa. Yo no juego. Hay juegos de todo tipo. Lo interesante es que a mí me llama la atención, me llama la atención que hemos vivido una evolución en los gráficos de los videojuegos. Sigue habiendo jugadores que buscan una realidad muy palpable en los videojuegos, mientras que la mayoría de gente lo que busca es la experiencia. Y en este caso Minecraft y Roblox son parte de esa experiencia en los que unos gráficos que realmente no son muy buenos, no son muy buenos básicamente porque no quieren que sean muy buenos, no necesitan ser buenos, sino que la experiencia de juego es lo que hace que los que les atraiga a los jugadores. En Roblox tú te puedes inventar un juego de pilla pilla o de escondite o de miedo o de lo que quieras y lo puedes poner para que cualquier persona juegue y juegue además en línea con otros jugadores. Entonces está muy bien. Yo prefiero Minecraft y por eso lo juego, pero Roblox también me parece un buen ejemplo y creo que Roblox puede a futuro cambiar a unos gráficos más realistas en algunos entornos e incluso el tema de gafas virtuales y demás y ser una plataforma donde realmente la gente interaccione socialmente. 00:12:36 Claro, después tenemos Meta, lo que tú y yo conocimos como Facebook, en donde tiene Horizon Worlds, que es una plataforma de realidad virtual desarrollada para que las personas puedan interactuar en mundos virtuales. ¿Tú has probado esto? No, todavía no. Yo no. Tampoco y creo que no lo voy a probar. Es que es de Facebook. Sí, pero a ver, yo sí he visto. He utilizado alguna realidad virtual para, por ejemplo, educación. Sí, para museos. Visita virtual de museos con gafas. Yo lo he hecho. Eso sí vale la pena. Eso vale la pena. 00:12:49 Y eso yo lo he hecho en Bélgica y en Rumanía, en dos sitios a los que he ido a ver experiencias de este tipo. En uno era una visita de un castillo y en otro era una visita a un museo. Y la verdad es que. Es una experiencia muy enriquecedora en el sentido de que puedes ver cosas que de otra manera no podrías ver. Es decir, en una vitrina no puedes pretender tocar algo. Cuando yo viajé, fuimos a ver la Mona Lisa. Ver es mucho decir. Habían 100 personas ahí, todos tratando de verla. Es un cuadro pequeño. Me asombró que es muy pequeño. Pero cuando hice la visita guiada a través de la realidad virtual, con las gafas de realidad virtual, me pude acercar y verla perfectamente. Yo creo que para mí fue la primera vez que la vi. La otra vez la vi desde lejos. La viste así como de soslayo. 00:13:58 Bueno, es verdad que, como digo, la realidad virtual y también la realidad aumentada, la realidad aumentada en este caso, para aquellos o aquellas que no tengan claro la diferencia, es que la realidad virtual es algo en lo que tú participas completamente virtual, mientras que la realidad aumentada es esa realidad que tenemos nosotros delante, que la aumentamos con información, a través de, por ejemplo, la pantalla de un móvil o de unas gafas que te dejan ver a la vez la realidad y datos añadidos. Es decir, es añadir una capa de información al mundo real que te puede dar muchas posibilidades y yo creo que tiene muchas posibilidades en el ámbito, por ejemplo, de la educación y del turismo. 00:14:41 De hecho, creo que ahora hay una tendencia a que las pantallas son malas, a que la tecnología fuera de las aulas y demás. Y yo creo que... Hay de todo. Y hay cosas que realmente sí que pueden aportar mucho. Y la realidad aumentada creo que puede aumentar la capacidad de explicar de los profesionales y de los niños de aprender. 00:15:03 Eso fue la tristeza que sufrimos todos los que esperamos la Google Glass. ¿Te acuerdas que...? Pero volvemos, chaval. Pero decían que iba a ser lo mejor de todo, porque iba a tener información, el reconocimiento oficial, iba a tener todo en el momento y en el instante que lo pidieras. Ya, pero ¿sabes qué ocurre? Que como Second Life... Bueno, en ese caso, primero, la tecnología no estaba madura y luego la sociedad no estaba madura. Porque esto, date cuenta que es un wearable y que lo tenemos que llevar puesto y que tenemos que querer utilizarlo. No existía la IA generativa como existe hoy en día y, de hecho, esto que acabas de decir, las Google Glass, yo creo que Google se va a quitar la espinita y el otro día leí que... 00:15:51 El departamento DeepMind de Google ha hecho un acuerdo con Samsung y van a hacer unas Android XR. Van a ser unas gafas mucho más bonitas y vestibles que las que en su día fueron las Google Glass y van a tener la IA ahí dentro, van a tener a Gemini. Claro, la diferencia que tenemos ahora, hace 10 o 20 años, es que por primera vez contamos con inteligencia artificial, ¿qué nos va a ayudar a mejorar toda esta tecnología? Capacidad de cómputo, miniaturización, conectividad, nos van a hacer... Y luego que la gente... Eso es conectividad. Y luego que la gente realmente está empezando a valorar esa tecnología como algo del día a día. 00:16:40 Hay un youtuber que habla sobre la IA y que llama en este caso infraestructura. Es decir, a la IA no la llama... ¿Cómo puede ser un teléfono o un ordenador? No, no, lo llama como si fuese la electricidad o internet. Algo que nos va a rodear y que lo vamos a utilizar en todas partes. Yo le escucho otros nombres, como Skynet y Legión. No seas tan agorero y vamos a ir a lo positivo. 00:17:09 Bueno, primero, los orígenes y el desarrollo. Esto remonta desde 1960. Vale, a nivel tecnológico, entiendo. Sí, sí. En donde Ivan Sutherland junto con su estudiante Bob Sproull, desarrolló el primer dispositivo de visualización montado en la cabeza, como una Google Glass. Sí, pero en cutre. En cutre. Que permitía la visualización en gráficos 3D superpuestos en el mundo real. Es realidad aumentada. Que es lo que queremos nosotros. Esto evoluciona con la RV y la RA que actualmente tenemos. Pero en 1990 Tom Caudell acuñó el término realidad aumentada. Sí, hasta entonces lo habían hecho, habían hecho sus pinitos, pero nadie le había puesto la etiqueta. Ponerle nombre a las cosas es súper importante para que se entienda lo que son. Y en este caso este señor acuñó ese término de realidad aumentada. 00:18:01 Existen en este momento, pues evolución de esas primeras gafas que hicieron ellos como Orion, que permite visualizar hologramas y pantallas virtuales superpuestas al entorno físico. Yo tengo que decir que he probado las de Apple y realmente a ver si no costarán 3.000 euros. Sí, las Apple Glass. Y realmente a ver si no costarán 3.000 euros. Primero me las compraría por dos motivos. Uno, es muy cómodo, se adaptan bastante, no tienen todas las aplicaciones, pero las aplicaciones que tiene lo hace de una forma tan natural que tú te lo crees. Yo lo que pasa es que veo que esto tiene una aplicación en entornos cerrados y en un momento en el que el usuario está sentado en un sofá o en una silla. Pero yo creo que vamos a ir más, se va a popularizar mucho más cosas como las gafas de Meta o cosas como estas Android XR que Google ha prometido lanzar el año que viene. Y creo que realmente esas son las que se van a vender. Y se van a vender como churros. Porque de hecho estamos diciendo que a lo mejor valen ocho veces menos que las de Apple. Ya sabemos todos que los productos de Apple siempre son caros porque son muy, muy punteros en tecnología. Pero no veo a la gente llevando todo el día esas gafas. Aunque sean muy cómodas y lo que tú digas. Mucho peso. 00:19:26 Yo estoy viendo que la gente va a empezar a utilizar este tipo de wearables, cosas que puedes llevar por la calle y que realmente te van a ser útiles. Vamos a ir hacia la utilidad. Cuando tú quieras ver una película, la verás en tu tele de cuántas pulgadas? De 100 pulgadas, ¿no? 00:19:41 Ahora existe un programa, se está utilizando de forma bastante práctica a nivel de las cirugías con realidad aumentada. Claro. En donde tienen imágenes, imágenes elaboradas a partir de resonancias magnéticas ayudados por la IA que genera imágenes en 3D reales del paciente, exclusivas del paciente y la superpone con lo que está viendo el cirujano en ese momento. Es que es más, lo que tenemos ahora son cosas que hay que generar a veces antes. Pero es que estoy convencido que a futuro lo que van a tener los cirujanos es un asistente que les va a ir marcando. Señalizando y diagnosticando. ¿Dónde va cada cosa? Efectivamente. Para que no cometan errores. Efectivamente. 00:20:28 Entonces yo creo que ese es el futuro. La realidad aumentada va a explotar en los próximos 3-4 años con aplicaciones a nivel personal o como pues de lo que sería información personal o para turismo o para llegar a un sitio en lugar de utilizar el móvil Google Maps vas a utilizarlo. En las gafas, las gafas os aseguro que no es que van a llegar, es que se van a hacer una tendencia en los próximos 3-4 años. Sí, date cuenta que el órgano que más información nos transmite a nosotros son los ojos. Pero es que además esas gafas llevan en la patilla una conducción ósea que nos permite escuchar. Entonces es el mundo aumentado. Puedes escuchar más cosas. Bueno, cuando hagamos el siguiente capítulo en la siguiente temporada sobre este tipo de cosas, lo analizaremos. Lo analizaremos en detalle. No quiero entrar más porque yo creo que nos tenemos que centrar en la realidad aumentada y virtual que tenemos ahora. 00:21:29 Bueno, recuerdo que hace un par de días leí un artículo que habían desarrollado unos guantes hápticos que te hacen sentir que puedes tocar lo que ves. Como los de Oasis. Exacto, como los de Oasis. Bueno, los de Ready Player One. Luego comentaremos la peli que es muy, muy buena. La vi hace poco. 00:21:45 Bueno, entonces vamos por los cuerpos digitales y avatares. Vale. Una cosa diferente. Este es un avatar al que tú manejas. Este es tu ordenador. Y otra cosa, algo diferente es que estés inmerso y tengas un cuerpo digital. Son cosas diferentes. Es la gran ventaja de los guantes. Y lo que llama la atención cuando te pones unas gafas de realidad aumentada es que tú ves tus propias manos y las puedes mover. Y cuando las mueves se genera virtualmente ese movimiento y cuando coges algo virtual lo puedes llegar incluso a sentir y por supuesto lo ves cogido con tus manos. Entonces eso es lo que hace que la experiencia sea real. 00:22:25 Como es tan real esta experiencia, lo han utilizado para tratar pacientes con fobias. Entonces se ponen las gafas y por ejemplo si tienen fobias a las arañas, ven una pequeña araña y se van acostumbrando. O cuando tienen vértigo se pueden acercar a una ventana y ver un abismo. Madre mía. Vale, vale. O sea que tienen muchos usos. Eso está clarísimo. Ya he dicho la educación. Lo estás diciendo. Pero incluso usos de divulgación de información o también de mejora de capacidades o de turismo, como he dicho. 00:23:02 Entonces es muy importante que seamos conscientes que esto va a explotar. Sobre todo yo creo que más que la realidad virtual, que ya hay Oculus Rift, hay otras gafas que se pueden utilizar para jugar, pero yo creo que la realidad aumentada es la que realmente se puede utilizar para jugar. La realidad aumentada es la que va a explotar. El problema es la ética y la privacidad. Es que a eso vamos. Que todo esto significa compartir información a veces privada o a veces de otras personas. Si tú tienes unas gafas con realidad aumentada es porque tienen un lente que está observando por dónde vas para poder superponer las imágenes. Claro. Ese mismo lente puede filmar a cualquier persona. Sí, sí. 00:23:48 Y de hecho el proyecto Android XR, que tiene en este caso una IA, lo que hace es que de momento tiene una memoria de 10 minutos y lo graba todo. Y si tú le preguntas dónde me he dejado la manzana, te dice te la has dejado en la mesa del fondo. Vuelve allí y la encontrarás. Entonces es porque lo está grabando todo. Y esto a nivel de privacidad, cuando estamos hablando de un mundo virtual no pasa nada porque suelen ser juegos o cosas más controladas. Pero cuando hablamos de un mundo virtual, hablamos de la realidad, de estar en un entorno real con otras personas. Tus claves las ves con tus ojos y si le das unas gafas, alguien tendrá acceso a todas tus claves, por más seguras que sean. Yo ya tengo algún método para esto, pero bueno, da igual porque habiendo presentado Google su nuevo chip cuántico, pues el cifrado normal se va al garete. Por eso tendríamos que volver o continuar con la huella digital. Los sensores de huella digital que no te la pueden cortar el dedo, pero no te pueden robar. Las claves. 00:24:51 Es importante una cosa que cuando nosotros hacemos esta reflexión sobre las gafas aumentadas, sobre la privacidad, sobre qué permitir, qué no permitir, que me filmen en la calle, no me filmen en la calle. La pregunta sería la ley te puede obligar a que te filmen, ¿obligar? No, te puede dar derecho a ti como usuario de las gafas, a que estando en un entorno público tú puedas utilizarlo o no. 00:25:22 A día de hoy hay gente que está utilizando las Meta Glasses en España, vale? Sí. Y están en un estado alegal porque no está esto. Esto en concreto no está regulado, vale? Sí que está regulado el uso en la toma de imágenes y su difusión. Cuidado, este es el tema. Podemos entender difusión y aquí me estoy metiendo en un tema legal que yo no tengo ni la más pajolera idea, pero bueno, más o menos entiendo lo que ocurre y es que no puedes difundir las imágenes que tomas sin consentimiento de las personas, pero en este caso lo estás difundiendo a alguien o simplemente se lo estás consumiendo. Igual, igual estás viendo tú. Claro, por tu ojo. O sea, no importa que la cámara lo vea. Claro, ese es el tema. Lo importante es no difundirlo. Efectivamente. 00:26:14 En estos días hablando con mi hijo que tiene dudas muy grandes, me dice papá, una inteligencia artificial. Yo sí. ¿Qué pasa? Si podemos programar, una inteligencia artificial, cojo que esto es algo que se puede hacer un negocio. Yo creo que ya lo están haciendo y no doy idea para que la gente. Pero escúchame, si es un negocio, guárdatelo, tío. No, pero no porque es para el bien de la humanidad, porque Pinta a Ficción piensa en la humanidad. Mi hijo dice papá, las personas que tienen la CIM pierden la memoria. Vaya. Sí, hijo mío, porque sin que no se puedan los cascos que llevamos todos que te escuchan constantemente y con inteligencia artificial esté contigo constantemente y te diga mira, recuerda que las ocho de la mañana tienes que ir a por el pan. La panadería queda saliendo de tu casa, dos calles a la derecha y cuando llegue, cuando detecta que llegas a la panadería, porque todos tenemos GPS en el coche, en el móvil, te diga recuerda que tienes que entrar por una barra de pan y el dueño se llama Pedro. 00:27:08 Creo que si tienes las gafas, las gafas mismas te dirían recuerda que dejaste la gafa aquí o estoy perdido. ¿Dónde estoy? Es que te guiaré. Sígueme, sígueme, escúchame, es que con estas gafas que han salido últimamente, no las, no las últimas, que digo que ha salido de Google con OpenAI hicieron una demo y un ciego podía ver cuando venía un taxi y pedirlo. Vale, lo que acabas de decir tú lo veo, pero ni siquiera como negocio, que también, sino como una ayuda a aquellas personas que tienen unas necesidades que podrían estar mucho mejor cubiertas con la tecnología bien aplicada. Entonces me parece una de las mejores aplicaciones que se pueda hacer de este tipo de tecnologías. 00:27:54 Bueno, pero la tecnología actual que tenemos está generando nuevos problemas médicos. Ya entonces vamos a hablar de ellos. Primero, por supuesto, la fatiga visual, Roblox, Minecraft, ni mis ojos ya tienen mucho tiempo en la pantalla, si son mucho tiempo y no es bueno, ya sabemos todos que no es bueno las pantallas, si problemas posturales en Second Life y Horizon Worlds pasas mucho tiempo con el ratoncito, claro, y no y sentado, mucho sentado, mal después tenemos una cosa que es nueva, es la ciberenfermedad, que es como en las plataformas de realidad virtual como VRChat u Horizon Worlds, donde la inmersión puede causar mareos y náuseas. 00:28:41 Yo creo que a futuro estas aplicaciones, juegos, incluso aplicaciones de uso profesional o bueno, en el propio entorno de trabajo llegaremos al momento en el que, las propias aplicaciones o algún sistema, las mutuas o lo que sea, para evitar accidentes vasculares y demás te paren el trabajo y te digan no, levántate, y si hasta que no vuelvas, no caminas 10 minutos no puedes volver. 00:29:00 Bueno, después tenemos uno que me parece el más importante que es sobre todo de cara a la juventud que es el aislamiento social, pero yo ahí pongo un pero y es que yo mi experiencia es que en el caso de mis hijos, no se produce, pero es que tú ejerces de padre, bueno, pero quiero decir, hay muchos que no, entonces qué ocurre? Pasan mucho tiempo interactuando en línea y menos en la vida real. Ya bueno, eso hay ahí, hay a lo mejor, entonces pierden capacidad de sociabilizar y el mundo virtual no es el mundo real, eso es así. 00:29:44 Después tenemos la dependencia y la adicción. Sí, esto es lo que más me preocupa y en este caso sí que pongo el acento, eh? Porque el tema de la adicción estamos muy cansados de decir que las drogas, que el alcohol, que el tabaco, que analizaron el cerebro, pero cuidadín, analizaron el cerebro de los jugadores y estos juegos están diseñados para ofrecer recompensas frecuentes, dopamina, dopamina, dopamina, dopamina, que es la misma forma en que actúa el cerebro de un adicto. Sí, dopamina, dopamina y refuerza el comportamiento. 00:30:19 Ya lo dijimos hace, creo que en otro podcast, el tema de los shorts es dopamina, dopamina, dopamina, dopamina, el scroll infinito dopamina, dopamina, dopamina, dopamina, claro que empiezas a ver shorts y no puedes seguir, o sea, no puedes parar, ves uno, el siguiente, el siguiente, el siguiente y te pasas minutos o horas, horas. 00:30:39 Bueno, todo tiene su parte positiva y su parte negativa. Yo en este caso me voy a quedar con que hay mucha parte positiva y lo único que hay que hacer es regular, regularse uno mismo. Y si en este caso son menores, pues regular su uso y enseñarles a las soluciones. Las leyes pasan por establecer límites de tiempo y definir un horario específico para jugar y respetarlo. Sin duda, priorizar la actividades fuera de la línea. Si tienes un compromiso con tus amigos, primero el compromiso con tus amigos en vida real, en la vida real, no conectado, grabar un podcast cara a cara, como claro, porque muchos niños quedan para reunirse online y no salen de su casa. Hombre, están más cómodos allí. También, por supuesto, buscar apoyo profesional, desarrollar una conciencia del uso, de los aparatos que muchas veces los adultos no lo tenemos porque tenemos mucha adicción al móvil y no nos damos ni cuenta. Exacto, y somos los primeros que estamos constantemente con el móvil y como le decimos a tu hijo, no te metas a Roblox. Es que vamos a ver, mono ver, mono hacer. O sea, eso es así. Entonces y luego muy importante, como has dicho tú, participar en actividades sociales en grupo, pero personalmente, o sea, está muy bien y nos ha permitido, por ejemplo, en pandemia nos permitió que la gente se tomase vermús virtuales y demás. 00:31:54 Eso también era realidad virtual, no era aumentada, no sé cómo decirlo, eran vermús virtuales. Realmente yo llegó un momento en que me senté con mis amigos a través del ordenador y decían bueno, vamos a tomar una caña y cada uno abría una cerveza y empezamos a hablar y entonces algunos se la tomaba rápido y decíamos abrimos otra y yo para, para, para, para que no llego, no llego que las cañas no son virtuales y una cosa curiosa que ocurrió era que estamos todos reunidos. Hablando, tomando con su caña en su casa y uno dijo me tengo que ir porque mi hija se ha despertado y el que se salía de ese del que hablábamos todos. 00:32:33 Bueno, yo creo que hemos hecho un repaso más o menos por lo que es la realidad aumentada de la realidad virtual y me parece que lo más interesante es que hagamos ahora un repaso, pero por la ciencia ficción que habla de esto. Pero mira, antes de la ciencia ficción quisiera comentar tres cosas solo, vale, en el ámbito médico han habido avances científicos muy grandes que no tienen nada que ver con la realidad aumentada ni con la ciencia ficción, aunque parece, y el primero es el BCI, que es el interfaz cerebro computadora, vale, una tecnología que permite la comunicación directa entre el cerebro y las computadoras, se están utilizando para control de prótesis robóticas en este momento y comunicación para personas con discapacidades severas. Lo trataremos en detalle en la temporada tres de Pinta a Ficción en un capítulo que estamos preparando que se llama Cerebro Digital. 00:33:19 También tenemos el DBS —estoy hablando de cosas que existen ya, no ciencia ficción, cosas reales— que es la estimulación cerebral profunda y se utiliza en el tratamiento de trastornos como el Parkinson con electrodos implantados directamente dentro del cerebro y lo increíble es que estos electrodos se implantan con el paciente despierto para saber cómo reacciona, para encontrar la localización, y es increíble, de un paciente que no podía tomar una taza de café a hacer una vida normal. Es que cuidado que esto les impide hacer una vida normal y cuando a ti te ajustan esa área del cerebro y la acomodan a que tu movimiento de la mano esté estable, pues puedes vivir, y de la otra manera es un problema. 00:34:01 Y por último tenemos las neuroprótesis que son dispositivos que ayudan a restaurar las funciones perdidas como las secciones medulares, que conectan directamente la parte del cerebro con la parte distal recuperando funciones de su cuerpo. Bueno, hacen un puente que pasa por encima de la rotura de esa columna vertebral, ¿no? Sí, sí, sí. Y bueno, podemos recuperar funciones motoras en el tren inferior, incluso en el superior, ¿no? Sí. Entonces, pues esto solo ha hecho que empezar la robótica, la IA, el avance de los implantes neuronales. Esto nos va a llevar a nuevos hitos y mejoras en la salud de las personas en los próximos años, estoy convencidísimo. 00:34:51 Tenemos muchas, muchas películas. Muchas, muy buenas. Muy buenas. Entonces yo creo que la primera que tenemos que hablar sería Matrix. Vamos a hacer un breve repaso por cada una de las que consideramos que tiene que ver mucho, mucho, mucho con la realidad virtual, con la realidad aumentada, con los mundos virtuales que hemos venido a llamar en este episodio. 00:35:14 Y Matrix, por supuesto, es uno de los mayores ejemplos, creo yo, porque de hecho, como hemos comentado antes, despertó en el imaginario colectivo esa cuestión de ¿dónde vivimos? ¿Vivimos en un mundo real? ¿O esto es una simulación hecha por ordenador en la cual no somos nosotros? O sí somos nosotros, pero el mundo no es de verdad. Entonces, Matrix creo que abrió un melón importantísimo en 1999. Aquí las Wachowski, entonces los Wachowski, pues se les fue la pelota muchísimo. Y ya lo hemos... Ya lo hemos nombrado en nuestra lista de las 100. La hemos nombrado en otros episodios. Matrix es un hito, en este caso, en la ciencia ficción. Pero en concreto, en los mundos virtuales, tiene mucho que ver porque no hay nada como la Matrix. Es que precisamente la Matrix es el mundo virtual por excelencia, ¿no? 00:36:09 En teoría, esta película crea nuevas formas de pensar. Primero, no puedes reconocer que estás dentro. O sea, es tan perfecto que no puedes reconocer. No te das cuenta. No te das cuenta que estás dentro o estás fuera. Sí. Porque cuando te conectan, sientes todo. Sientes hambre, sientes frío. Y dentro de la película dicen, en una parte que te gusta a ti, dice, pero la Matrix, ¿cómo sabe que esta carne es jugosa y tiene que saber así? No lo sé, pero... Claro, nosotros todos somos impulsos neuronales, al fin y al cabo. Si tú engañas al cerebro, nos estás engañando por completo. Sí, sí. Entonces, fue la primera que realmente demostró de una forma gráfica creíble de que nosotros podíamos ser conectados a una red. Y ser engañados, incluso querer ser engañados. En este caso, la red que, bueno, como ya sabéis, somos un criadero, somos pilas, ¿no? Sí, el que no la haya visto. Lo sentimos, pero es del 99. 25 años. 25 aniversario, señores, señoras. Por favor, vean esta película, la saga completa. Ahora ya son cuatro películas, pero... Y la cuarta merece la pena. 00:37:16 Entonces, ¿cómo se conectan los protagonistas de esta serie? La serie a la Matrix, o a Matrix, pues a través de un implante neural que tienen en... ¿Cómo se llamaría esa zona, Cherp? ¿Tú qué? Es la parte de la protuberancia cerebral. Vale, que es por la parte de atrás del cuello. Sí. Y ahí metemos un pinchito, bueno, un pinchazo. Meten una puñalada de un palo. Y en ese caso, en ese momento, te conectan. Te conectas. Bueno, la parte que creo que a todos los que vimos esta película que nos flipó. Fue la parte en donde te cargaban el conocimiento como si cargaran una canción. Ya sé Kung Fu. Me encantaría. Yo la primera vez que vi eso dije, joder, ¿por qué no? Fíjate que fue un poco antes de hacer mi carrera. Y dije, pues esto tendría que ser lo normal. Que tú llegases y Economía de la Empresa te lo metiesen por el pincho. 00:38:15 Entonces... Claro, pero antes, en los años 90, la idea era adquirir todo el conocimiento. Todo el conocimiento posible para ser valioso. Sí. Ahora que tienes todo el conocimiento en la mano y tienes una inteligencia artificial que tiene todo el conocimiento y que incluso lo puede analizar por ti, ¿qué nos queda a nosotros? Pues mira, nos queda, yo creo que en este caso nos queda, y lo hablaremos en Cerebro Digital, nos queda que esa información tiene que estar para que la recordemos y seamos capaces de recuperarla de un mundo, de un entorno tecnológico, con nuestras palabras y que la hayamos interiorizado. Hablaremos de esto en ese capítulo, pero yo creo que esa es la clave. 00:38:54 Entonces, por finalizar con Matrix, que yo creo que en este caso, ya digo que abrió ese melón, el entrenamiento de Neo, el tema de descubrir que ese mundo es virtual, que alguien se lo diga eso, a Neo le provoca un cisma cerebral, ¿no? Eso es como la caverna de Platón. Sí. De que te ocurra a ti en ese momento, que alguien me diga, no, que tu vida es una mentira. Es que imaginaros que esto nos lo dijese alguien y nos lo hiciese ver como lo hicieron a él. Claro, yo, por ejemplo, conozco gente que le ha ocurrido, porque creen que la Tierra es plana. Y después les demuestran que es redonda y pasa lo que pasa. Ya, ya, ya. 00:39:38 Bueno, lo bueno de este mundo es que cuando conoces sus reglas, pues Neo ya se convierte en capaz de volar, de esquivar las balas. Él es como si fuese… Él es el elegido. El elegido esperado. Según Morfeo. El elegido esperado por todos para liberar a la raza humana de la Matrix. Básicamente. Que realmente es una inteligencia artificial. Básicamente, en este caso, es ese humano que, debido a sus capacidades, digamos, su cerebro, a cómo está organizado su cerebro y a la capacidad que tiene, es posible para él darse cuenta de que está en un mundo… en un entorno virtual que no es real y, además, dominar sus reglas y pasárselas por el forro. 00:40:27 Pero la parte… Bueno, ya todos la hemos visto en la tercera película, hablando con la inteligencia artificial que maneja Matrix, el Constructor. Sí. Le dice… Es un tío muy redicho. Sí, le dice… Ya te esperábamos. Sabías que ibas a existir estadísticamente. No eres el primero que ha llegado. Han habido otros Neos. Es que si hablamos de IA y hablamos de estadísticas, ¿qué vas a hablar? Claro, entonces ellos manejan grandes cantidades de números y de conocimiento. Entonces decían, sabíamos que esto iba a ocurrir, te estábamos esperando. Y la solución para ti era esta. 00:41:06 Bueno, sobre todo, a mí me parece que la película trata de forma muy clara el tema de esa diferencia entre la realidad y la ilusión, ¿no? Y que la manipulación que puede llevarse a dar, como ha dicho Cherp, a través de los impulsos eléctricos. En el cerebro puede hacer que creamos cualquier cosa. Luego, el tema del libre albedrío, el hecho de que seamos o no libres, y en este caso Neo es capaz de liberarse de los yugos que le impone la Matrix y de hacer lo que le dé la gana. Es que ciencia ficción que generó debates filosóficos profundos que cada uno de nosotros tenemos. Esa trascendencia. Tú puedes decidir o no decidir. Claro. 00:41:47 Y me gusta que muestra dos partes en la película, muestra dos partes. El traidor. Sí, Cifra. Cifra quiere volver a la Matrix. Pero quiere ser un tío famoso y comer filetacos que le sepan bien. Hombre, si yo vuelvo también quiero ser rico. Y no recordar que ha sido un traidor. Que ha sido un traidor ni nada por el estilo. Pero entonces muestran cómo Neo sale de la Matrix y cómo el otro quiere volver a Matrix. Yo creo que el 90 o 99% de la población quisiera volver a entrar a Matrix porque el mundo real donde ellos viven está destrozado. 00:42:16 Y luego hay otra cuestión que a mí me llama la atención. Y que me parece importantísima. Y es que ese mismo Constructor dice en un momento de una de las películas, estamos hablando de la saga en completo, que construyeron una versión de Matrix en la que todo era bonito y todo era perfecto. Y la gente se les moría. Y la gente era feliz. No, pero la gente… Porque lo tenían todo. Pero se les moría. ¿Por qué? Porque eso era irreal. Porque se daban cuenta de que no era su mundo. O sea, no podía ser. El ser humano no podía… Era un cielo. No, no, no. Porque si tú… Tenemos que estar puteados. Sí, porque si tú constantemente estás viviendo en placeres, no puedes comparar el… Tienes que sufrir para saber lo que es el placer. Eso es. Entonces, una vida completamente hedonista no. Tiene que haber sufrimiento. Como ahora que llegan las Navidades, yo empiezo Navidades y me paso por lo menos dos o tres semanas que no siento hambre. No siento hambre. Ya, ya, ya. 00:43:14 Bueno, importantísima en este episodio la película de Matrix. Tuvo un gran impacto. Un gran impacto cultural y yo creo que revolucionó a la ciencia ficción. Y como has dicho tú, la filosofía, esa estética de cyberpunk, me parece que también se incluyó en las siguientes películas de ciencia ficción que han ido apareciendo. Obligó a los generadores de películas, a los cines, a que tuviesen más tecnología para invertir cada vez más en la generación de imágenes. Vale. Por eso ahora tenemos las imágenes que tenemos. En ese momento no existía. No existía nada hecho por ordenador. Vale. Fue la primera vez, incluso si lo vemos, ya en el 2024 ves la película Matrix Resurrections. Ves la lucha que tiene contra su enemigo. Sí. En ciertas partes se nota mucho. Ya aquí mi hijo pequeño diría que el CGI no está muy conseguido. Pero obligó a que todos los estudios. Sí, al avance tecnológico. Todos los estudios, pues, no más, porque querían ponerse al nivel. Sí, sí, sí, sí. 00:44:20 Bueno. Cerramos Matrix. Cerramos Matrix y el capítulo lo dejaremos allí porque se está alargando mucho. Pero comentar que tenemos mucho que ver, de lo cual vamos a hablar de Tron, de Cortador de Césped. Vamos a hablar Código Fuente que me gusta mucho. Me encanta. Vamos a hablar de Ready Player One, que es el prototipo. Sí, sí, sí. Para esto, Black Mirror hablaremos algún capítulo. Bueno. Hablaremos de libros. El caso es que no os perdáis el próximo capítulo de parte 2. Mundos virtuales. En el que vamos a desgranar muchas más películas y series y algún libro y comentaremos alguna cosa más sobre la realidad virtual aumentada y los universos virtuales, porque yo creo que da para un doble capítulo. 00:45:04 Hasta la próxima y por favor tener un lápiz y papel para ver y para poder apuntar y ver todas las películas que queremos ver. Eso es. Nos oímos, nos hablamos, nos escuchamos en el segundo capítulo de mundos virtuales. Adiós, adiós, adiós, adiós.