Juegos de guerra (WarGames)
1983 · Inteligencia artificial/Guerra Fría

Un adolescente aficionado a la informática se conecta sin saberlo a WOPR, un superordenador militar con inteligencia artificial diseñado para gestionar una posible guerra termonuclear, y lo confunde con un simulador de videojuegos. Su «¿te gustaría jugar una partida?», dicho con una voz sintética que hoy recuerda a un asistente de voz, estuvo a punto de desencadenar un conflicto nuclear real dentro de la ficción.
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De las tarjetas perforadas y las válvulas de vacío a los superordenadores capaces de crear gemelos digitales del planeta entero, y de ahí a la computación cuántica, la tecnología que promete resolver en segundos problemas que tardaríamos años en calcular. En este doble episodio recorremos la historia real de la supercomputación y su reflejo en la ciencia ficción —desde HAL 9000 hasta Neuromante— y nos adentramos en un terreno tan nuevo que casi no hay ficción que se haya atrevido a imaginarlo todavía: el de los cubits, la superposición y el entrelazamiento cuántico.
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